¿Cómo? ¿Pagar por un videojuego incompleto y hacerle el trabajo sucio a las compañías sin cobrar? Yo paso de ser un betatester por la cara, ni mucho menos pagando yo. Si quieren que pruebe su juego inacabado, que me paguen ellos a mí.
Durante los últimos años he leído comentarios de ese tipo relacionados con los juegos en Early Access tanto en blogs como foros, redes sociales y cualquier sitio donde todo el que quiera puede dejar su opinión sobre algo. Desde que las betas y la opción de probar videojuegos de forma anticipada llegaron al público, sustituyendo casi por completo a las típicas demos, las quejas sobre hacer de betatester de pago han sido constantes.
Pero, ¿qué es el Early Access?
Aquí lo conocemos también como Acceso Anticipado. Básicamente se trata de un modelo de financiación gracias al que los estudios de desarrollo pueden ofrecer a los jugadores la posibilidad de probar sus juegos durante la fase de desarrollo previo pago. Con ello se consiguen varios objetivos básicos:
- El jugador puede ayudar económicamente al estudio a seguir desarrollando el proyecto mientras tiene acceso al juego algunos meses o incluso años antes de su lanzamiento oficial.
- No sólo eso, sino que en muchos casos los jugadores pueden aportar sugerencias que los estudios de desarrollo acaban implementando en sus juegos, además de informar sobre errores a solucionar.
- Desde el punto de vista del estudio de desarrollo, tener una base de jugadores en acceso anticipado permite no sólo recibir financiación y feedback, sino disponer de datos sobre el comportamiento del juego en manos del público: servidores, mecánicas, errores, etc.
Es lógico que algunos puedan ver esto como un intento por parte de los estudios de conseguir betatesters sin necesidad de pagar por ellos. Es más: son estos jugadores los que ponen dinero de su bolsillo para acceder a juegos que están en desarrollo y que, por tanto, tienen fallos.
Pero cabe tener en cuenta que la gran mayoría de los que optan por ofrecer sus juegos en acceso anticipado son estudios independientes con presupuestos muy ajustados y probablemente con equipos de desarrollo formados por muy pocas personas, con lo cual contratar betatesters no es una opción viable a nivel económico.
Por otro lado, la posibilidad que tienen aquí los jugadores de influir en el diseño del juego aportando buenas sugerencias es un plus. Están ayudando a que ese estudio pueda lanzar su juego en las mejores condiciones y con las características que la propia comunidad demanda.

¿Y esto funciona?
Steam, la principal plataforma de distribución de videojuegos en formato digital, echó a andar su propio programa de Early Access en 2013. Y Valve, la empresa propietaria de Steam y responsable de franquicias como ‘Half Life’ o ‘Dota’, no se mete en cualquier cosa ni de cualquier manera.
Pero retrocedamos en el tiempo. A estas alturas seguro que todo el mundo ha oído hablar de ‘Minecraft’, uno de los grandes fenómenos de la industria de los videojuegos, pero quizás muchos no saben que es uno de los primeros casos de juego en acceso anticipado que se conocen.
‘Minecraft’ lo empezó a desarrollar una sola persona en 2009. Ahora, en pleno 2018, es propiedad de Microsoft. Probablemente todo lo sucedido con el juego durante esos nueve años habría sido imposible si Markus Persson, su creador, no hubiera optado por ofrecer ‘Minecraft’ en acceso anticipado a todo el que quisiera rascarse un poco el bolsillo.
‘Minecraft’ fue lanzado de forma oficial a finales de 2011. Por aquel entonces, casi dos millones de jugadores habían pagado por una versión en desarrollo del juego mientras su creador, y el equipo que contrató tras fundar Mojang, seguían trabajando en él. Antes de ver la luz oficialmente, el título había generado más de 26 millones de euros en ventas.
Nos podemos ir también a otro caso más reciente. En marzo de 2017 aparecía en Steam como Early Access un jueguico llamado ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’. ‘PUBG’ para los amigos. Inicialmente obra de una sola persona, Brendan Greene, logró vender más de 10 millones de copias en tan solo seis meses, generando unos ingresos de más de 100 millones de dólares. A principios de noviembre de 2017 pasó de los 20 millones de copias, todavía en Early Access. No sería lanzado como juego oficial hasta el 20 de diciembre.
Unos días antes, el 12 de diciembre de 2017, ‘PUBG’ salió a la venta en Xbox One a través del programa Xbox Game Preview, su acceso anticipado particular, y logró vender un millón de copias en dos días. Un mes después, llevaba vendidas tres millones de copias. Todavía sigue siendo un juego en acceso anticipado y no hay fecha definitiva para el lanzamiento de la versión final, pero ya ha sido un éxito.
También hay casos de juegos en acceso anticipado que no han salido bien, evidentemente. Para que un título en Early Access pueda tener opciones es indispensable que, aunque esté en una fase más o menos temprana de su desarrollo, sea jugable. Suena obvio, pero los responsables de ‘Earth: Year 2066’, por ejemplo, no lo tenían tan claro. El juego arrastraba una serie de bugs que lo hacían injugable, pero además la comunidad estalló en su contra por no cumplir lo que prometía en su página de producto y por usar una serie de assets de los que vienen por defecto en el motor gráfico de turno en lugar de assets originales. Lógicamente se sintieron engañados y Valve acabó retirando el juego de Steam y devolviéndole el dinero a todos los jugadores que habían decidido apoyar el proyecto.
Entonces, ¿es el Early Access una forma de tener betatesters de pago o no?
Cada uno puede entenderlo como quiera, pero lo cierto es que el modelo de acceso anticipado convierte los juegos inacabados en estrategia de negocio válidas. Los ejemplos de éxito expuestos anteriormente lo demuestran, y Steam lleva ya cuatro años ofreciendo a los desarrolladores la posibilidad de publicar sus juegos en Early Access.
En mi caso concreto, por si a alguien le sirve, el único juego en acceso anticipado por el que he decidido pagar ha sido ‘PUBG’ en Xbox One, principalmente porque en PC no juego a nada. Hay varios proyectos en Steam por los que seguramente habría aceptado pasar por su Early Access de haber podido jugar en PC.
‘PUBG’ en Xbox One sigue estando bastante verde, lejos de la estabilidad y las opciones que ofrece la versión 1.0 que ya existe en PC, pero me permite jugar y pasarlo bien con mis amigos. Sé que cuando alcance su versión final será mucho mejor. En ningún momento tengo la sensación de estar haciendo de betatester de pago. Yo juego, y si con ello ayudo al estudio de desarrollo a mejorar la experiencia, perfecto.
Pero como decía antes, entiendo el punto de vista contrario. Entiendo que haya gente que vea esto como la oportunidad perfecta por parte de los estudios de desarrollo para ahorrarse el dinero que les costaría disponer de una serie de personas dedicadas en exclusiva a jugar y detectar fallos en sus juegos. Creo que puede tener que ver con esa visión muy extendida de que todos los estudios de desarrollo, independientemente de si son pequeños y sin publisher o grandes y con una gran compañía como EA o Activision detrás, quieren aprovecharse siempre de los jugadores y son el mal.
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draghann
A lo mejor es porque ya tengo una edad y recuerdo cuando ser beta tester era un trabajo remunerado y con el que cualquier niño/adolescente soñaba (al margen de que la realidad no fuera tan bonita como parecía).
Desde luego, yo tengo claro que hacerse con un "early access" es hacer de "beta tester" pagando. Puede que en el proceso te diviertas y eso sea suficiente para muchos pero, sea como sea, para las empresas es un negocio de narices y eso es innegable. No sólo no pagan sino que obtienen ingresos.
Por supuesto, cada uno que se gaste su dinero en lo que quiera pero yo nunca he comprado un "early access" ni tengo intención de hacerlo.
Zenit
Pues yo estoy a favor del Early Acces, para romper con la dinámica de los comentarios. El dicho de "pagar por ser un betatester" no tiene sentido alguno, porque echarse una partida a PUBG no es ser betatester. Encontrarte un bug y reportarlo (cosa que mucha gente ni hace) no te convierte en un tester. Obviamente que les sirve para afinar los servidores, detectan algunos bugs y tal, pero de aquí a decir que ya no precisan testers profesionales hay un trecho muy gordo.
El Early Acces tiene muchas bondades. La primera de ellas es que estás apoyando un proyecto que a lo mejor de otra forma no se podría realizar.
Los crowfunding están bien y tal como método de financiación de juegos, pero en la mayoría de casos ni puedes probarlos hasta que son gold ni se puede aportar feedback, y ésta es la segunda ventaja. A mí como jugador me gusta poder opinar de algo y que el creador del juego me escuche y valore lo que he dicho.
La tercera ventaja es muy clara. El juego es más barato. Sin más.
Yo he comprado Killing Floor 2 y PUBG en estado de Early Access y en ningún momento me he sentido un tester. Simplemente le he dado mi apoyo económico a unos señores que están haciendo un juego que me gusta y, encima, puedo jugarlo antes de que salga a la venta. Y en todo momento he sido consciente de que me podría encontrar un juego inestable. Al final si sabes lo que te vas a encontrar no hay problema alguno.
Y recordad que nadie os pone una pistola en la sien para comprar juegos en acceso anticipado, siempre podéis esperar a que el juego esté en fase gold para comprarlo.
DrKrFfXx
Lo peor es nominar PUBG a GOTY.
Es recompensar la mediocridad.
Premonitium
Próximamente:
"DLC´s: ¿Un robo innecesario, o una grandiosa y exquisita oportunidad de aumentar la experiencia de juego?
Y así, todos a tragarnos que la industria se porta bien y está repleta de piruletas que "cuatro amargados ven mal :)"
Disfrutad del remake a trozos de FFVII, que va a ser lo que inaugure la nueva moda. Hale, a seguir defendiendo los robos.
vlixesitaca
Me hace mucha gracia que el autor de este artículo se escandalice por esta estafa de ser betatester pagando......después de haber escrito un artículo en el que se tergiversa la verdad y defiende al juego "No man's sky" -la gran estafa del 2016.
josemicoronil
Lo malo no son los "accesos anticipados", ya que quienes pagan por ello saben lo que están comprando y las consecuencias que ello conlleva, lo que está fatal son aquellos juegos que te los venden como acabados a sus respectivos 60~70€ y resulta ser que son injugables, ya sea porque se crashean en mitad de una partida, porque no cargan o porque van a tirones, y de éstos hemos tenido un montón de de ejemplos tanto en consola como en PC.
Si hay algún fallo visual, de un movimiento raro que haga el jugador en "x" situación concreta, o cosas por el estilo pues oye, tampoco es para tanto, pero que como el PUBG nada más salir en consola (supuestamente como versión final) ocurra que a casi todo el mundo le crashea pues no es nada correcto que el último juego de Batman fuera injugable por sus enormes caídas de "frames" en PC incluso con tarjetas gráficas muy potentes no era de recibo, que el Minecraft en su versión Java a día de hoy vaya regular en la carga de chunks, cambios de mundos, etc. y de bajones de frames en ciertas ocasiones con PCs potentes es de vergüenza.
Y ojo, el "es que somos una empresa indie" sólo me vale para el momento en el que salieron dichos juegos, donde no tenían ni dinero ni mucha idea de cómo iban a avanzar, pero cuando eres una empresa indie la cual ya ha ganado unos cuantos ricos millones de euros que podías haber invertido en personas que arreglaran y mejoraran tu juego pues como que es una falta auténtica de respeto ante tus clientes.
Un saludo !
googlade
¿Jugar por obligación cobrando, o jugar por diversión pagando?... En mi caso lo segundo claramente.
crisct
Mejor acceso anticipado que parche de día 0 (porque el juego es injugable de lo bugeado que esta)
EA te estoy mirando a ti.
pabloj
Fíjate que al menos en los Early Access eres consciente de ello y pagas sabiendo lo que vas a recibir.
Pero quizás lo jodido viene más bien por lo que no salen en Early, esos juegos que llegan "terminados" y cuestan 60 pavos pero que están rotísimos el día de lanzamiento, y no es hasta muchas quejas y parches después que empiezan a estar mínimamente testeados. Holaaaa Ubisoft.
osesno89
De los creadores de las reservas digitales os traen a vuestros dispositivos electrónicos los early access, porque yo no soy tonto sino que muy tonto.
kosmos224
Lo único que me gusta de los early acces y pagar por jugar alfas y betas es que hay gente que lo hace por los que pasamos de esto, para que cuando el juego salga tengamos en la calle algo medianamente jugable. Aunque a veces ni así...
Cufloc
PUBG está en su versión 1.0 (FUERA de acceso anticipado) desde el 21 de diciembre del año pasado. HACE MÁS DE UN MES.
Chizko
Yo iba a pagar por Star Citizen en 2013 hasta que dijeron que necesitaban 2 años y además probablemente irían aumentando cosas que podrían retrasar más el desarrollo, ahí dude y sigo esperando con cautela y esperanza sin gastar.
imf017
Lo siento, pero no pago por un juego inacabado y mucho menos para hacer de betatester.
Adri
"No sólo eso, sino que en muchos casos los jugadores pueden aportar sugerencias que los estudios de desarrollo acaban implementando en sus juegos, además de informar sobre errores a solucionar."
Si, eso tambien lo hacen los betatester, no es ninguna ventaja de los early access. Los "zancos" de Chell (Portal) se añadieron por los comentarios de los betatester, por ejemplo.
Usuario desactivado
A mi me parece una tomadura de pelo pero bueno haya cada cual, recuerdo un juego en early access, subnautica, prometía mucho lo vi en YouTube injugable, tres años después sale la versión 1.0 a día de hoy es un juego que pasará sin pena ni gloria, ya que la mayoría ha pagado por estar jugando a la beta y pasará lo mismo con PUBG, para cuando salga la versión final la gente estará en otra cosa, eso si la desarrolladora se habrá forrado con un juego en fase beta, y poco le importará ya lo que venda la versión final.
caviar11
Creo que es necesario diferenciar encontrar un bug en la parte gráfica y localizar el error en el código. Lo primero cualquiera, lo segundo gente cualificada.
felipevalenciamacedo
A mi me encanta los videojuegos porque son divertido y me encanta jugar en mis horas libres